martes, 2 de junio de 2020

DÉCIMOS Y UNDÉCIMOS


FIXTURES Y SISTEMAS DE COMPETENCIAS



FIXTURE
En el deporte, se utiliza la palabra Fixture para referirse al calendario de encuentros, partidos, o días de competición en una disciplina deportiva determinada. Permite a entrenadores y deportistas el prepararse con antelación para enfrentar y sacar el mejor resultado ante el rival de turno.
Un fixture es una tabla de emparejamientos de equipos o jugadores en un torneo por sistema de "todos contra todos".
Existe el fixture para cuando la cantidad de equipos participantes es par y para cuando es impar.

¿QUÉ SON LOS SISTEMAS DE ELIMINACIÓN DE JUEGO EN LAS COMPETENCIAS DEPORTIVAS?
En el deporte existen diversos sistemas de competencia que son utilizados según el torneo y los equipos.  Los mismos tienen la función de clasificar y ordenar la competencia, hacerla más lúdica y por sobre todo hacerla justa. Es así como el orden de los partidos, grupos y finales se hace de acuerdo a un total de equipos, a una realidad de torneo y de su población participante. Cada torneo implementa un sistema de eliminación para ir seleccionando paulatinamente a los participantes y entregar al final de la misma un campeón, subcampeón y los restantes puestos en la clasificación general. Los sistemas de eliminación son universales y pueden ser empleados en todos los deportes sin importar su naturaleza de los mismos, pero existen algunos sistemas apropiados más a un deporte que a otro.
Sistemas de eliminación más conocidos y utilizados
Todos contra todos individual
Todos contra todos por grupos
Eliminación sencilla
Eliminación doble
Sistema suizo
Pirámide, desafío o ranking
Final cruzada

ALGUNOS SISTEMAS DE ELIMINACIÓN MÁS USADOS
Todos contra todos: Sistema en que todos los participantes del torneo se enfrentan entre ellos en un número constante de oportunidades (habitualmente una o dos). Este tipo de competición es también llamado liguilla o round-robin. Un torneo de todos contra todos puede adoptar un nombre particular -como triangular, cuadrangular, pentagonal, hexagonal, etc.- según la cantidad de participantes.
Ejemplo para torneo de todos contra todos con equipos participantes par 
N = Número total de participantes.
N –1 = Número total de fechas.

N/2 = Numero de partidos en una fecha

Fechas x partidos de una fecha (F*PF)= Cantidad de partidos en un torneo

Ejemplo: N= 6 equipos participan del torneo

Debo de saber cuántas fechas se juegan N –1 = 6-1= 5 (5 fechas)

Número de partidos que se juegan por fechas N/2= 6/2= 3

Cantidad de partidos del torneo F*PF= 5*3= 15

Después de saber lo anterior, se procede a realizar el Fixture, estacionando el 1 y los demás números se rotan en sentido contrario a las manecillas del reloj

Fecha 1
Fecha 2
Fecha 3
Fecha 4
Fecha 5

1 – 2
1 – 3
1 – 4
1 – 5
1 – 6
Partido 1
6 – 3
2 – 4
3 – 5
4 – 6
5 – 2
Partido 2
5 – 4
6 – 5
2 – 6
3 – 2
4 – 3
Partido 3

 
Ejemplo para torneo de todos contra todos con equipos participantes impar 
N = Número total de participantes.
N= N Número total de fechas. (El número total de fechas es el mismo número de equipos participantes)
(N – 1)/2 = Numero de partidos en una fecha

Fechas x partidos de una fecha (F*PF)= Cantidad de partidos en un torneo
Ejemplo: N= 5 equipos participan del torneo
Debo de saber cuántas fechas se juegan N= 5 fechas
Número de partidos que se juegan por fechas (N – 1)/2= (5 –1)/2= 4/2= 2 Cantidad de partidos del torneo F*PF= 5*2=10

Después de saber lo anterior, se procede a realizar el Fixture, se tiene en cuenta que por fecha siempre habrá un equipo sin rival por lo que “descansa”. Se aconseja que el primero en descansar sea el uno y el último sea N siguiendo el orden.

Para este caso todos los números los rotamos en el sentido contrario de las manecillas del reloj
  
Fecha 1
Fecha 2
Fecha 3
Fecha 4
Fecha 5

1
2
3
4
5
Descansa
5 – 2
1 – 3
2 – 4
3 – 5
4 – 1
Partido 1
4 – 3
5 – 4
1 – 5
2 – 1
3 – 2
Partido 2

Todos contra todos por grupo: Este es un complemento del anterior, y es un recurso, cuando los competidores son muchos, se dispone agrupando a los competidores en dos o más grupos, los cuales tienen el mismo número de participantes, quienes juegan con el sistema de todos contra todos en grupo, clasificando para la siguiente ronda equis número de participantes por grupo. Con los clasificados se van eliminando hasta obtener los puestos definitivos del torneo o evento.
Ejemplo: Si tenemos 20 equipos los podemos agrupar en 4 grupos A, B, C y D (dependiendo de la necesidad de la competencia deportiva) y se procede a realizar el fixture.


Eliminación sencilla: Es el menos equitativo de todos, debido a que los participantes, al perder su primer partido, quedan eliminados. Dicha característica lo hace el más empleado de todos y el más rápido, siendo este utilizado cuando hay muchos competidores y se dispone de poco tiempo para su clasificación. Ideal para cuando participan 2,4,8,16,32, 64 o más equipos

Ejemplo de fixture para 8 equipos




Ejemplo eliminación sencilla 8 equipos divididos en dos grupos de 4




Eliminación doble: Se busca dar mayor oportunidad a los participantes, a los cuales a la pérdida del primer partido no quedan excluidos, dándoles con esto mayor oportunidad, ya que se les da una segunda opción jugando del lado de los perdedores. El fixture se hace utilizando los dos ejemplos anteriores.
Ejemplo para 8 equipos

TALLER
Elaborar en hojas examen u oficio elaborado a mano el siguiente taller:
  1. Hoja de presentación o portada
  2. Elaborar fixture para:
  • Sistema todos contra todos 10 equipos participantes
  • Sistema todos contra todos 15 equipos participantes
  • Sistema de eliminación sencilla 12 equipos participantes
  • Sistema de eliminación sencilla 16 equipos participantes divididos en dos grupos de 8
  • Sistema de eliminación doble para 10 equipos participantes
Fecha de entrega: Plazo máximo 09 de junio